sábado, 4 de abril de 2015

Scratch: Escenarios y Objetos

En este encuentro aprenderemos más acerca del escenario y los objetos.

Realiza la siguiente actividad que te ayudará a comprender cómo ubicar un objeto en el escenario:




El escenario es donde insertamos los objetos y además es en él donde se mostrarán nuestros proyectos.
Su tamaño, expresado en pixeles, es: 480 pixeles de ancho por 360 pixeles de alto.
Para ubicar un objeto en el escenario de Scratch, se tiene en cuenta su posición horizontal (posición en x) y su posición vertical (posición en y). 
El centro del escenario corresponde a la posición en x = 0 y posición en y = 0. Los pixeles se numeran desde el centro a la derecha y desde el centro a la izquierda de 0 a 240 (posición horizontal). 
En cambio del centro hacia arriba o hacia abajo se numeran de 0 a 180 (posición vertical). 
A los valores que se encuentran a la izquierda y debajo del centro se le antepone un signo menos.

En cuanto a los objetos, debemos darles instrucciones para que realicen lo que deseamos.
Para darle instrucciones al Objeto, diciéndole que se mueva o toque música o que reaccione a otros Objetos, es necesario colocar bloques gráficos unos sobre otros formando pilas, llamadas programas (scripts).
La dirección del Objeto indica en qué dirección se moverá éste cuando se ejecute un bloque de movimiento (0=arriba, 90=derecha, 180=abajo, -90=izquierda).



lunes, 27 de octubre de 2014

Pueblos originarios - La Leyenda


Leemos atentamente la “Leyenda de la yerba mate” y luego respondemos las preguntas

Leyenda de la Yerba Mate
Un día la luna y la nube, transformadas en dos niñitas muy bellas, quisieron bajar a la tierra pero cuando lo hicieron, perdieron los poderes de los dioses. Comenzaron a caminar por los bosques, observando los árboles, oliendo el perfume de las flores, saboreando los frutos, cuando oyeron los rugidos del yaguareté. En el tronco de un árbol, la fiera se preparaba a saltar sobre las diosas. Las niñas cerraron los ojos pensando resignadas que morirían bajo sus garras cuando oyeron un silbido, un rugido y un golpe. Abrieron los ojos asombradas y vieron al yaguareté tendido en el suelo con una flecha clavada en el corazón y a un joven indio que se acercaba al tigre. Las diosas desaparecieron rápidamente porque no podían ser vistas por los ojos de ningún ser humano. El indio, contento con su presa, sacó el cuchillo y cuereó al animal. Se durmió luego profundamente y soñó que una hermosa joven se acercaba a él y le regalaba una planta, diciéndole que era en agradecimiento por haber salvado a Yasí, la luna. Le explicó que esa planta nueva se llamaba Caá y servía para preparar una bebida que acercaba los corazones de los hombres y alejaba la soledad. Cuando el cazador despertó, descubrió en el bosque, muy cerca suyo una planta nueva: la yerba mate, la yerba milagrosa. Siguiendo las instrucciones de Yasí, tostó las hojas, las puso en una calabacita, vertió agua y con una caña probó la bebida. ¡Le pareció deliciosa! Quiso compartir la bebida con toda la tribu y de mano en mano, el mate fue pasando. Así nació el mate, el premio de Yasí al pueblo guaraní por haberle salvado la vida.

Responder:
1    1. ¿De qué trata la leyenda?
2.  ¿Qué es lo que intenta explicar?
3.  ¿Cómo es el lugar donde se desarrolla?
4.  ¿Cuáles son los personajes principales?
5.  ¿Qué pueblo originario aparece en la leyenda?
6    Buscar en el mapa interactivo en que zona de argentina vive/vivía este pueblo originario.


Elegir una de las siguientes opciones y escribir una leyenda que explique su origen.
-El picaflor
-Un volcán en erupción
-El amanecer
-Las estrellas